Unity3D – 一个小小的游戏
这是我的第一个Unity3D的游戏,下载地址:REME 另外还有一个低配网页WebGL版本:点我跳转 没有错,它十分地简陋,没有开始结束画面~ 你只需要控制雷姆移动并且挥动手中的流星锤击倒怪物即可,可能你有幸一次性全部击杀完毕,那么恭喜你完成了游戏,此时地图上只有孤单的雷姆和手中的流星锤,不过似乎这个概率不算高,因为一旦碰到怪物,画面上可能只剩下孤单滚动的锤锤和一脸懵比的怪物…没有重新开始功能,没有重新开始功能,没有重新开始功能,重要的事情说三遍!当然我并不满足于现状,学习路途漫漫,以后会回来填坑的,记住这个时刻【2018年3月11日14:38:06】 下面来说说这个游戏的结构吧: 这个流星锤可没少折腾我,一定要把球的碰撞检测初始位置放到地面的上方!如果开始位置就嵌入了地面,那么他的运动轨迹将出乎你的意料。。。惨痛的教训 游戏背景音乐就不多说了。 上代码: RemeControl.cs: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RemeControl : MonoBehaviour { //一些参数 public float speed=9f; public float rotspeed=10f; private float movez = 0; private float movex = -0.00001f; private bool dead = false; //起初自作聪明以为自己实现一个输入缓存能够减少卡顿,结果事实证明这是画蛇添足 // private float []rot=new float[2]; // private int buff; // Use….